[언리얼] Udemy 강의 10일차 메모 (~85강)
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언리얼/[Udemy] UE5
이 포스팅은 아래 강의를 들으며 작성되었습니다. https://www.udemy.com/course/unrealcourse-korean/ GetOwner() 액터 컴포넌트는 자신을 가진 액터의 포인터를 받아올 수 있다. AActor* Owner = GetOwner(); UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("%u"), Owner); 컴파일 과정 컴파일에 관해서는 혼공컴운을 진행하며 첫 주차에 살펴보았던 부분인데 C++도 동일하여 그대로 글을 가져왔다. 소스코드 -> 전처리기(preprocessor) -> 컴파일러(compiler) -> 어셈블러(assembler) -> 링커(linker) -> 실행 파일 - 전처리(preprocessing): 컴파일하기 전에 처리할 과정. 매크로 변환, ..