![](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F9PWQn%2FbtsxvHInAhs%2F89u6wQbvlTZg87TzpVKLT0%2Fimg.png)
[언리얼] 학원 25일차: 포스트 프로세스, 스텐실, 나이아가라
·
언리얼/Assortrack UE5
이전 글 보기 https://mountain-noroo.tistory.com/79 [언리얼] 학원 24일차: Material 이전 글 보기 https://mountain-noroo.tistory.com/76 [언리얼] 학원 23일차: Material 이전 글 보기 https://mountain-noroo.tistory.com/73 [언리얼] 학원 22일차: Material(ScreenUV, MRT(Deffered)) 활용이전 글 보기 https://mountain-no mountain-noroo.tistory.com 아웃라인 원리 한 픽셀에서 주변 픽셀의 Depth 값을 가져왔을 때 차이가 크면 경계선일 것이다. 그렇다면 Screen 좌표에서 상하좌우 픽셀의 평균값과 비교해 차이가 크다면 그 픽셀은 아웃..