[백준][C++] 1065 한수 - 실버4
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문제 보기 https://www.acmicpc.net/problem/1065 1065번: 한수 어떤 양의 정수 X의 각 자리가 등차수열을 이룬다면, 그 수를 한수라고 한다. 등차수열은 연속된 두 개의 수의 차이가 일정한 수열을 말한다. N이 주어졌을 때, 1보다 크거나 같고, N보다 작거나 www.acmicpc.net 문제 어떤 양의 정수 X의 각 자리가 등차수열을 이룬다면, 그 수를 한수라고 한다. 등차수열은 연속된 두 개의 수의 차이가 일정한 수열을 말한다. N이 주어졌을 때, 1보다 크거나 같고, N보다 작거나 같은 한수의 개수를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 1,000보다 작거나 같은 자연수 N이 주어진다. 출력 첫째 줄에 1보다 크거나 같고, N보다 작거나 같은 한수의 개수를 ..
[백준][C++] 1193 분수찾기 - 실버5
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문제 보기 https://www.acmicpc.net/problem/1193 1193번: 분수찾기 첫째 줄에 X(1 ≤ X ≤ 10,000,000)가 주어진다. www.acmicpc.net 문제 무한히 큰 배열에 다음과 같이 분수들이 적혀있다. 1/1 1/2 1/3 1/4 1/5 … 2/1 2/2 2/3 2/4 … … 3/1 3/2 3/3 … … … 4/1 4/2 … … … … 5/1 … … … … … … … … … … … 이와 같이 나열된 분수들을 1/1 → 1/2 → 2/1 → 3/1 → 2/2 → … 과 같은 지그재그 순서로 차례대로 1번, 2번, 3번, 4번, 5번, … 분수라고 하자. X가 주어졌을 때, X번째 분수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 X(1 ≤ X ≤ 10,000,..
혼공학습단 11기 - 혼공S (1주차)
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공부 기록/혼공학습단
혼자 공부하는 SQL # 진도 기본 미션 선택 미션 1주차 (1/2 ~ 1/7) Chapter 01 ~ 02 p. 80의 shop_db의 회원 테이블(member)에서 아이유 회원에 대한 정보만 추출한 후 결과 화면 인증하기 데이터베이스 개체 3가지 설명하기 2주차 (1/8 ~ 1/14) Chapter 03 p. 138의 확인 문제 2번 풀고 인증하기 데이터 입력, 삭제하는 기본 형식 작성하기 3주차 (1/15 ~ 1/21) Chapter 04 p. 195의 확인 문제 4번 풀고 인증하기 p. 183 [좀 더 알아보기] 손코딩 실행하고 결과화면 인증하기 4주차 (1/22 ~ 1/28) Chapter 05 p. 226의 market_db의 회원 테이블(member) 생성하고, p. 229 데이터 입력한 후..
[백준][C++] 2742 기찍 N - 브론즈4 (endl과 \n의 차이)
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문제 보기 https://www.acmicpc.net/problem/2742 2742번: 기찍 N 자연수 N이 주어졌을 때, N부터 1까지 한 줄에 하나씩 출력하는 프로그램을 작성하시오. www.acmicpc.net 문제 자연수 N이 주어졌을 때, N부터 1까지 한 줄에 하나씩 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 100,000보다 작거나 같은 자연수 N이 주어진다. 출력 첫째 줄부터 N번째 줄 까지 차례대로 출력한다. 풀이방법 매우 쉬운 문제인데 시간 초과가 났다. 이건 내가 C++의 출력에 대해 잘 알지 못했던 탓인데 그게 뭐냐 하면 endl과 '\n'의 차이이다. C#으로도 코딩 테스트 문제를 많이 풀어봤다면 출력이 많을 경우 StringBuilder를 이용해 하나의 string으로 만들..
[백준][C++] 10757 큰 수 A+B - 브론즈5
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문제 보기 https://www.acmicpc.net/problem/10757 10757번: 큰 수 A+B 두 정수 A와 B를 입력받은 다음, A+B를 출력하는 프로그램을 작성하시오. www.acmicpc.net 문제 두 정수 A와 B를 입력받은 다음, A+B를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 A와 B가 주어진다. (0 < A,B < 1010000) 출력 첫째 줄에 A+B를 출력한다. 풀이방법 언리얼 공부를 하며 C++롤 문제를 풀어보기 시작했다. C++은 나도 C#만큼 익숙하지 않았고, 이런저런 제약이나 신경 써야 할 부분도 많기 때문에 브론즈 5부터 문제를 훑으며 다시 올라와보기로 했다. 그렇게 찾은 브론즈 5 문제가 이 문제인데, 솔직히 브론즈 5 수준은 아니다. 정수형 변수의 자릿..
[언리얼] 학원 33일차: 2D게임 카메라, 타일맵
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언리얼/Assortrack UE5
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[언리얼] Udemy 강의 14일차 메모 (~111강)
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언리얼/[Udemy] UE5
이 포스팅은 아래 강의를 들으며 작성되었습니다. https://www.udemy.com/course/unrealcourse-korean/ AttachToComponent 물건을 놓아 고정하고 싶을 때 사용. 호출하는 액터의 루트 컴포넌트를 매개 변수의 씬 컴포넌트에 연결한다. Actor->AttachToComponent(this, FAttachmentTransformRules::KeepWorldTransform); https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/AActor/AttachToComponent/ AActor::AttachToComponent Attaches the RootComponent of this Acto..
[언리얼] 학원 32일차: 2D게임
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언리얼/Assortrack UE5
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