[언리얼] 학원 21일차: 툴팁, 마우스 커서, 빌보드
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언리얼/Assortrack UE5
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[언리얼] Udemy 강의 2일차 메모 (~26강)
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언리얼/[Udemy] UE5
이 포스팅은 아래 강의를 들으며 작성되었습니다. https://www.udemy.com/course/unrealcourse-korean/ Default Pawn Default Pawn은 카메라의 회전 방향이 rotation에 반영되지 않음. 대신 카메라의 회전 방향은 Get Control Rotation으로 가져올 수 있음 벡터 Vector 방향과 크기를 가지고 있음. x, y, z를 가진 구조체. 벡터의 덧셈: A + B = (A.x + B.x, A.y + B.y) 벡터의 뺄셈: A - B = (A.x - B.x, A.y - B.y) 벡터의 곱셈(스칼라 곱): 2 * A = A + A 게임에서의 이동이란 pos(위치) 벡터 + mov(이동) 벡터의 연산이다. 연습문제 A = (7, -1), B = (0..
[언리얼] 학원 20일차: 인벤토리 끄기(UMG Input)
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[언리얼] 학원 19일차: 아이템 획득, 인벤토리 매니저
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[언리얼] 학원 18일차: 액터 위 UI, 인벤토리(리스트)
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[언리얼] 학원 17일차: 버튼, RenderTexture
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[언리얼] 학원 16일차: UMG: 언리얼 UI
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[언리얼] 학원 15일차: AI Controller 플레이어 추적
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