[Unity] 키우기 게임 개발 일지 Day 2
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개인프로젝트/[Unity] 키우기 게임
키우기 or 타이쿤 게임 기획을 세세히 하다 보니 고민이 생겼다. 원래는 프랜차이즈를 경영한다는 콘셉트를 앞세워 타이쿤에 중점을 둘 생각이었다. 그러나 계속 키워나가는 데에만 집중하는 키우기 게임과는 달리 망할 때도, 힘겨울 때도 있는 타이쿤 게임의 특성상 이걸 재미있게 기획할 수 있을 것인가? 에 대하여 많은 고민이 되었다. 만들 수야 있겠지만 최종적으로 플레이 스토어에 배포하는 것이 목표였기 때문에 퀄리티에 신경 쓸 수밖에 없었고, 기획에 너무 많은 시간을 할애하고 싶진 않았다. 경영 대신 성장, 확장 작은, 한 점포를 운영하다 점점 더 많은 가게를 운영하게 된다는 콘셉트는 유지할 것이나, 한 점포만 운영하는 기간은 매우 짧을 것인데 너무 세세하게 만들 필요는 없을 것 같다. 나중에 정말 타이쿤 게임..
[Unity] 키우기 게임 개발 일지 Day 1
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개인프로젝트/[Unity] 키우기 게임
프로젝트 시작 이유? 취업 한파로 구직은 마음처럼 되지 않지만, 아무것도 안 하고 누가 뽑아주길 기다리기만 할 수는 없다. SQLD 시험도 저번 주로 끝났겠다 작은 개인 프로젝트를 시작해 보기로 결정했다. 목표는 플레이 스토어 출시! 그동안 몇 번 사이드 프로젝트를 만들어 봤으나 출시까지 이어졌던 적은 한 번도 없다. 그러나 많은 게임 회사에서 실제 배포 경험을 중요하게 보기도 하고, 정 안되면 이 게임으로 먹고살아봐야지 하는 마음도 있어서 이번엔 조잡하더라고 출시까지 가볼 생각이다. 게임 컨셉 게임의 컨셉은 전부터 생각하던 것이 있었기에 어렵지 않게 정했다. 그러나 기획자가 아닌 일개 프로그래머인 나로서는 게임을 하나하나 기획한다는 것은 어려운 일이다. 대체적인 컨셉만 있을 뿐... 메커니즘을 하나하나..