[Unity] 키우기 게임 개발 일지 Day 2
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개인프로젝트/[Unity] 키우기 게임
키우기 or 타이쿤 게임 기획을 세세히 하다 보니 고민이 생겼다. 원래는 프랜차이즈를 경영한다는 콘셉트를 앞세워 타이쿤에 중점을 둘 생각이었다. 그러나 계속 키워나가는 데에만 집중하는 키우기 게임과는 달리 망할 때도, 힘겨울 때도 있는 타이쿤 게임의 특성상 이걸 재미있게 기획할 수 있을 것인가? 에 대하여 많은 고민이 되었다. 만들 수야 있겠지만 최종적으로 플레이 스토어에 배포하는 것이 목표였기 때문에 퀄리티에 신경 쓸 수밖에 없었고, 기획에 너무 많은 시간을 할애하고 싶진 않았다. 경영 대신 성장, 확장 작은, 한 점포를 운영하다 점점 더 많은 가게를 운영하게 된다는 콘셉트는 유지할 것이나, 한 점포만 운영하는 기간은 매우 짧을 것인데 너무 세세하게 만들 필요는 없을 것 같다. 나중에 정말 타이쿤 게임..