[백준][C#] 1002 터렛 - 실버3
·
ProblemSolve
문제 보기 https://www.acmicpc.net/problem/1002 1002번: 터렛 각 테스트 케이스마다 류재명이 있을 수 있는 위치의 수를 출력한다. 만약 류재명이 있을 수 있는 위치의 개수가 무한대일 경우에는 -1을 출력한다. www.acmicpc.net 정답 비율 22.279를 자랑하는 문제지만, 푸는 방법만 알고 있다면 그렇게 어렵진 않다. 입력 첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다. 각 테스트 케이스는 다음과 같이 이루어져 있다. 한 줄에 x1, y1, r1, x2, y2, r2가 주어진다. x1, y1, x2, y2는 -10,000보다 크거나 같고, 10,000보다 작거나 같은 정수이고, r1, r2는 10,000보다 작거나 같은 음이 아닌 정수이다. 우리에게 주어진 것은 ..
[백준][C#] 9095 1, 2, 3 더하기 - 실버3
·
ProblemSolve
문제보기 https://www.acmicpc.net/problem/9095 9095번: 1, 2, 3 더하기 각 테스트 케이스마다, n을 1, 2, 3의 합으로 나타내는 방법의 수를 출력한다. www.acmicpc.net DP(다이나믹 프로그래밍)을 사용하는 문제이다. 문제 정수 4를 1, 2, 3의 합으로 나타내는 방법은 총 7가지가 있다. 합을 나타낼 때는 수를 1개 이상 사용해야 한다. 1+1+1+1 1+1+2 1+2+1 2+1+1 2+2 1+3 3+1 정수 n이 주어졌을 때, n을 1, 2, 3의 합으로 나타내는 방법의 수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 점화식을 세우기 위해 규칙을 파악할 필요가 있다. 정수 1, 2, 3을 나타내는 방법을 파악해보자. 1: 1 2: 1+1, 2 3: 1+1+1,..
[백준][C#] 2579 계단 오르기 - 실버3
·
ProblemSolve
문제보기 https://www.acmicpc.net/problem/2579 2579번: 계단 오르기 계단 오르기 게임은 계단 아래 시작점부터 계단 꼭대기에 위치한 도착점까지 가는 게임이다. 과 같이 각각의 계단에는 일정한 점수가 쓰여 있는데 계단을 밟으면 그 계단에 쓰여 있는 점 www.acmicpc.net 언뜻 보아도 DP(다이나믹 프로그래밍)를 사용하는 문제이다. 마지막 계단까지 점수의 Max 값을 구하면 되지만, 계단은 한 번에 한 계단씩 또는 두 계단씩 오를 수 있다. 즉, 한 계단을 밟으면서 이어서 다음 계단이나, 다음 다음 계단으로 오를 수 있다. 연속된 세 개의 계단을 모두 밟아서는 안 된다. 단, 시작점은 계단에 포함되지 않는다. 마지막 도착 계단은 반드시 밟아야 한다. 조건이 까다롭기 때..