[언리얼] 학원 4일차: 점프, 착지와 애니메이션 스테이트 머신
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언리얼/Assortrack UE5
이전 기록 https://mountain-noroo.tistory.com/50 [언리얼] 학원 3일차 기록 이전 기록 https://mountain-noroo.tistory.com/49 폰 -> 플레이어 자동 빙의, 월드세팅 -> 디폴트 퐅 클래스 -> None 설정 플레이어 스타팅 위치 설정하기 - 액터배치 -> 기본 -> 플레이어 스타트를 원하는 스타 mountain-noroo.tistory.com 점프와 낙하 이벤트 그래프 먼저 캐릭터 블루프린트의 이벤크 그래프이다. 점프는 언리얼에서 제공하는 함수를 사용하여 손쉽게 구현한다. 그리고 착지 후 잠시동안 키입력을 불가능하도록 만드는 그래프인데 역시 블루프린트는 코드에 비해 가독성이 좋지 않은 것 같다. 아마 코드로 구현한다면 아래와 같을 것. if(!..