[언리얼] 학원 14일차: AI Controller 몬스터의 플레이어 탐색 (Decorater, Task)
·
언리얼/Assortrack UE5
이전 글 보기 https://mountain-noroo.tistory.com/60 [언리얼] 학원 13일차: 데이터 테이블 핸들, AI Controller 이전 글 보기 https://mountain-noroo.tistory.com/59 [언리얼] 학원 12일차: 데칼, 몬스터 개선(데이터 테이블) 이전 글 보기 https://mountain-noroo.tistory.com/58 [언리얼] 학원 11일차: 또 다른 싱글톤, 콜리전 트레 mountain-noroo.tistory.com 탐색 로직 1. 0.5초마다 범위 내에 플레이어가 들어와 있는지 탐색 2. 플레이어가 있다면 플레이어 쪽으로 이동 3. 플레이어가 없다면 스폰 위치 주변을 순찰(1.5초 대기, 스폰 위치 반경 5미터 내에서 이동 반복) 비헤..