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오소그래픽 카메라
투영 모드를 오소그래픽(직교)로 변경한다.
원근감이 없는 투영 모드로 2D 느낌이 나게 한다.
카메라 시점 이동
if (IsValid(CamActor))
{
pController->SetViewTargetWithBlend(CamActor, 5.f);
}
언리얼에서는 카메라만 가지고 있는 CameraActor라는 액터도 배치할 수 있다.
카메라 전환 연출을 원하는 곳에 카메라 엑터를 배치하고
플레이어 컨트롤러의 SetViewTargetWithBlend 함수에 카메라 액터와 전환 시간을 전달하면
자연스럽게 블렌딩 되며 이동하는 느낌을 줄 수 있다.
타일 맵
타일 아틀라스를 우클릭해
스프라이트 액션 -> 타일 세트 생성
이렇게 생성된 타일 세트를 켜보면
일단 타일 크기를 알맞게 조정한다.
그리고 원하는 타일에만 콜리전을 추가할 수 있는데
이런 타일맵의 경우 위의 박스 추가를 선택하자.
우클릭 -> 페이퍼 2D -> 타일 맵
왼쪽 타일 셋에 방금 만든 타일 셋을 넣는다.
그리고 타일 맵을 예쁘게 그려주면 끝이다.
디테일에서 중요한 부분
타일 너비, 타일 높이: 한 타일의 크기
맵 너비, 맵 높이: 전체 맵의 크기(한 타일 단위)
콜리전 두께: 2D맵의 두께가 0이기 때문에 직접 원하는 두께를 부여하는 것이다.
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