[언리얼] Udemy 강의 6일차 메모 (~62강)
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언리얼/[Udemy] UE5
이 포스팅은 아래 강의를 들으며 작성되었습니다. https://www.udemy.com/course/unrealcourse-korean/ 움직이는 발판 만들기 void AMovingPlatform::Tick(float DeltaTime) { Super::Tick(DeltaTime); FVector CurrentLocation = GetActorLocation(); CurrentLocation += PlatformVelocity * DeltaTime; SetActorLocation(CurrentLocation); float DistanceMoved = FVector::Dist(StartLocation, CurrentLocation); if(DistanceMoved > MoveDistance) { FVect..